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任天堂,领导价格上涨
2025-04-14

任天堂,带头涨价了玩游戏的成本是否越来越高?文本| Xinghui的编辑|在2017年初,出现了一代魔术机器。它的名称是“ Nintendo Switch”。说该开关几乎可以重现新一代玩家的“手持”一词的含义并没有夸张。在正式发布后的12个月中,它帮助任天堂打破了万亿美元的收入标记并加倍。在过去的八年中,大约1.5亿个转换购买了全球的玩家,总销售额可以排名游戏机历史上的前三名。但是,每个传奇都有其终结,并且已经服务了很多年的转换无法避免疲劳。 Nintendo Finance 20025财政年度前三个季度的报告显示,Bentsa转换从4月到2024年12月下降了30%以上。与此同时,任天堂的营业利润从去年的46444亿日元下降到4644亿日元,至2475亿日元ND净利润也下降了41.9%。显然,不仅大多数玩家都需要刺激新产品,而且还需要任天堂本身。因此,在2025年4月,我们目睹了收购的诞生 - 任天堂直接会议正式发布了Nintendo Switch 2,并宣布6月5日是开放日期。资料来源:任天堂的官方网站一小时,新功能,新游戏和新游戏吸引了世界各地玩家的注意。但是在每个人的目光下,Switch 2获得的内容并没有完全鼓掌。相反,尽管披露了更详细的信息,但IB Varietation却出现了由区域差异,配件成本和新定价游戏引起的负面反馈,并继续努力工作。目前,与Switch 2本体论经历的一系列迭代相比,价格争端已成为发电变化主题的真正重点。第二代开关已变得更大,更昂贵。公平地说,切换2启动很长一段时间以来,人们对人们的期望都没有令人失望。与第一代相比,升级的范围值得注意 - 可能并不是一个令人惊讶的变化,但它仍然可以表现出很多诚实。最容易理解的改变是开关2的车身和屏幕变得更大。乍一看,7.9英寸1080p(感谢上帝)LCD屏幕比过去有点胖,它保持了当前的技术趋势,支持了30fps和HDR等展示技术。资料来源:B站@ign China此外,其他调整也被显着优化。开关2配备了较大的摇杆,较大的SL/SR键,更多的C型接口和较大的内置存储(从32GB到256GB)。此外,它的扬声器和麦克风分别提高了声音质量和降低降低功能,并在连接耳机时最终支持空间音频功能。根据硬件升级,Switch 2可以带来至少是的性能体验与游戏杰作交谈时,Steam Vapor。根据官方宣传,新基础有一个内置的冷却风扇,并在主机模式下支持4K分辨率输出规格。同时,Switch 2还允许各个改变操作体验的设计。手柄不仅将铁路载玻片转换为磁连接方法,并添加了鼠标模式。当它位于表格边缘时,它可以被视为鼠标。直到今天,任天堂特别展示了一个以“ DragxDrive”为主题的游戏,该游戏动员了鼠标功能,从而为玩家带来了轮椅射击小说的体验。资料来源:B Station @ign China除了这些更改外,还有一个与新ControlRs语音聊天的额外的C键,该键支持共享游戏屏幕,还可以启用视频通话和使用外部相机的特殊游戏玩法。可以看出,任天堂非常重视Switch 2的社会链接。任天堂的官方网站当然是游戏游戏机的本质是NAMAM保存在游戏中。目前,Switch 2的第一方护送工作包括介绍开放世界赛车游戏“ Malio Kart World”,“ Dong Qigang,The Holy Slaughter”,据说能够破坏所有人,以及Masahiro Sakurai的“ Star Karbi”的新IP。至于第三方训练营,由于其相对较弱的性能,第一代缺席的机会终于带到了第二代平台。一个重大新闻是该软件的新PVPVE动作游戏“ The Duskbloods”宣布将于2026年在Switch2上启动,并将是其独家工作。资料来源:任天堂的官方网站同时,许多著名的游戏,例如“ Eldon Fargo”,“ Cyber​​punk 2077”,“最终幻想7重制”,“ Dragon 0”,“ Headers 2”,“ Street Fighter 6”,“ Vircorization 7”。通常,即使无尽的泄漏已经打开了Switch 2的面纱,其正式发布仍然足以暴露PLA是的。无论是硬件性能,交互式变化还是空前的豪华第三方游戏阵容,都值得期望。但是,在这一点上,好故事已经结束,我们谈论的话题并不有趣。尽管任天堂举行了一次大型Switch 2的特殊面部会议,但在直播结束之前,从未透露过基本的定价信息。直到每个人都在官方网站上找到官方价格,他们才品尝了任天堂的战术含义。对于本地日本用户,任天堂主要提供三种不同的定价选项,尤其是49,980日元的“日本版本2”(约2,510元),这是53,980yen(约2,708 Yuan)的“日本版本2”的“日本版本2”,以及“ switch 2”的多语言版本,switch 2”的69,980 YEN(约3,980 YUN)(约3,980 YUN)(约3,511)。顾名思义,所谓的“ Switch 2”是由任天堂设计的本地设计的版本,因此只能在下午使用,并且只能记录在日本的任天堂帐户中,仅支持购买日本ESHOP软件。 “ Switch 2的多语言版本”常用在海外使用,需要更多的支付20,000日元,溢价为40%。因此,任天堂官方网站的来源,如果中国玩家为中国选项购买了“多语言开关2”,他将需要再支付1,000元。尽管任天堂解释说,此举是要处理日元的连贯性和铸膏的跨境转售的动荡,但明显的对比是令人作呕的用户数量。在国内社交平台中,一些网民称其为“日本税”,而另一些网民则将日本版本的价格嘲笑为“日本补充价格”,开玩笑和不满意的表情符号被广泛传播。更不用说照片资源网络了,即使您愿意应付高昂的价格,也不容易购买Switch 2。首次购买的相对严格的阈值。例如,许多地区,例如日本,香港,中国和其他地区要求用户在有机会申请预约之前,将任天堂帐户占一定时间并满足某些条件(购买说明,游戏历史等)。好像伯西可以在申请后获得购买资格,这是另一回事。这些是增加开关2成本2的唯一第一步。除了主体外,比赛的成本增加了几次。 Switch 2带来的另一个巨额成本是全新的硬件规格和配件项目。一方面,由于任天堂设计,新一代开关中的大多数“库存”无法使用。例如,第一代开关使用的Joy-Con手柄显然不再连接到Switch 2。新Joy-Con手柄的价格为9,980日元(约503元)和带语音聊天C键的新专业手柄等同于这个价格。由3980日元(大约201元)和一个9980日元(约503 Yuan)的全储物袋的指控负责人,正式配件的价格使我想起了一个名叫Ping的老朋友。任天堂官方网站更加困难。 Switch 2不再支持普通的MicroSD内存记忆,并且只能使用采用PCIE协议的microSD内存。后者的优点是速度有所提高,而缺席是制造商的布局尚未产生,并且相同的容量比普通的microSD内存内存更昂贵。根据查找电子商务平台的结果,只有少数几个Sandisk和Reksha的品牌推出了MicroSD Express的系统产品。 128GB的价格通常约为400元,256GB约700元,512GB约为1,300元,1TB的价格约为2,000元。换句话说,与开关的第一个属,microSD Express存储成本几乎是两倍。根据官方网站,任天堂准备出售正式的授权记忆记忆。另一方面,切换2个销售点的创新互动和升级体验确实以价格秘密标记。例如,由于他们的社会游戏玩法,吸引了很多关注的视频聊天和衍生品需要用户购买其他外部相机。该设备的官方价格为5,980日元(约302元),成本效益相对可疑。资料来源:任天堂的官方网站不仅如此,新C键聊天的聊天功能实际上仅在此时免费开放。根据任天堂的说法,玩家可能会在2026年3月31日之前免费获得这种“好处”,并且Endanyway将需要订阅在线交换机(NSO)会员服务。此外,比尔·特里宁(Bill Trinen)也向我们透露与多边形的Erview,如果用户在自由期之后没有更改其会员资格,则系统将在强制C密钥时显示NSO订阅指南和相关服务介绍。如何说任天堂的官方网站?在泄漏的第一阶段对“神秘” C键做出不同预测的玩家可能永远不会梦想其真实功能是在硬件侧发芽的“一个单击的广告视图”功能 - 随时随地,任何地方,任何地方观看并观看它。此外,建议您注意,正如球员所期望的那样,Switch 2控制台的升级性能带来了更高的体验SA播放水平,但是除了许多人的期望之外,这种更新的体验并不是完全免费的。从理论上讲,用硬件价格上涨表示替换设备兼容性的成本。但是,在特定游戏方面,任天堂选择第二次付款的门槛。基于Switch 2与大多数FI兼容的事实首发游戏,其替代体验具有3种不同的齿轮。首先,这是一个完全免费的主文件。得益于设备的升级,经典作品(例如“ Super Mario:Odyssey”)可以在图像质量和框架速度方面略有改善。接下来,我们达到了任天堂官员所说的“ Nintendo Switch 2 Edition”的范围,必须购买SO所谓的“升级通行证”。最便宜的是增强版本,即,游戏分辨率和帧速率已大大提高,并增加了HDR支持。顶级女演员“塞尔达传说:野外的呼吸”和“塞尔达传说:王国的眼泪”,除非您订阅“ NSO+扩展包”服务,否则每个改进的版本都需要额外的1,000日元(约50元)。扩展版本更昂贵。旧游戏将根据Switch 2的功能进行扩展,类似于特殊的DLC。例如,“超级马里奥P”的Nintendo Switch 2的版本Arty:一个特征性的事件“新近开发了“自动活动电视”模式,使用鼠标形式的手柄,麦克风和相机。在这种情况下,升级通行价格高达2,000日元(约101元)(约101元)。这接近“超级马里奥派对:一件事:在这种情况下,这是一个偶然的事件”。同伴们也付出了一些努力。超越。改变。为了深入使用控制台平台,真正的长期成本始终是另一个SA未来的游戏。从这个角度来看,Switch 2也无法确保玩家。实际上,任天堂目前宣布的一些新的第一方作品已经在世界以外的价格上涨了明显的信号。毕竟,其价格上涨当然并不小,尤其是Switch 2“ Malio Kart World”的杰作。资料来源:任天堂的官方网站是开始直接会议的电影的第一种子,“ Malio Kart World”包括白天和黑夜的元素,并探索了过去王朝的过去作品的基础,大大扩展了传统游戏生涯的自由,并将这一经典系列带入了一个新的世界。无论哪种观点,这绝对都是值得期望的任天堂风格的杰作。 - 至少,人们在看到Ang定价之前先思考。但是现在,随着“马里奥卡丁车界”的最终价格,周围的玩家世界正在以令人不愉快的爆发。在欧洲,“ Malio Kart界”的数字版本是80欧元,并且物理版本需要10欧元,这是当地玩家描述为“疯狂”的数字。在美国,该游戏的数字版本的价格为80美元,而物理版本高达90美元(约658元) - 任何60美元锚点使用的游戏玩家可能会发现目前很难接受这种可怕的价格。起义后,美国副总裁比尔·特里宁(Bill Trinen)在接受外国媒体的采访中反复强调了“ Malio Kart Lords”的“大小”和“财富”,并大大证实了这项工作的高价标签下的内容量。同时,MotherNintendo高管还承认,他们采用了一种“多样化的定价”方法来分别评估每个游戏,这表明80美元的价格不是玩家担心的“新正常”。但是,即使定价另一项新的新作品“ Dong Qigang,Jiali Full”确实与“ Malo Kart World”不同,它的总价格也高于第一代Switch Games的整体价格,北美数字版本的70美元(约合512元)。资料来源:任天堂的官方网站,您应该知道,在此之前,第一个开关派对只有一场“塞尔达传说:王国的眼泪”,并且尝试了很高的价格。激进的变化似乎表明,任天堂将在Switch 2期间将长期的60美元不明规则转换为平台游戏的崛起。当然,天堂不是第一个利用价格上涨的参与者。 2020年后,利用新一代的游戏机,索尼和微软也表达了类似的想法,所有顶级公司都愿意挑战天花板的价格。 2022年9月,Ubisoft首席执行官Yves Guillemot在接受外国媒体采访时说,在新工作“蓝海和黑色帆”后发行后,一些3A大型游戏的价格将增加到70美元,因此“与竞争对手的价格相同”。这意味着,像索尼,EA,2K Games,Activision Blizzard这样的主要制造商一样,Ubisoft决心将3A杰作的价格提高。因此,近年来,我们看到了许多新游戏的起价为70美元,并且还目睹了更多的经典IP,从2023年的魔鬼4到今年年初的文明7。 Playstation今天的官方网站,任天堂正式加入了这一队列,旧的定价系统崩溃的速度更快。 60美元的游戏季节即将结束?但是,应该指出的是,所谓的60美元钢制规则只是工业发展的一个阶段。作为回报,从历史上讲,现代电子游戏的定价曲线显示出“首先增加,然后跌倒然后上升”的趋势。今天的“董古”价格高昂当然是“有害的”,但实际上,游戏卖出了这一nuMBER在1980年代和1990年代初,例如“ Street Fighter 2”和Square Enix的“时间之轮”。从那时起,依靠技术的发展,有效降低了游戏行业中Medi Storagea的成本。同时,产品受众扩大了行业的发展,并且开放了电子游戏的销售空间。因此,游戏制造商开始集体降低价格,直到价格稳定在60美元的余额中,并保持了多年的情况。对于普通玩家来说,60美元的基准价格不再较低。但是实际上,如果认为通货膨胀的影响是-alang,那么游戏实际上是您销售更多的“便宜”。根据海外博客作者“无效的阴影”的统计数据,出于通货膨胀原因从1985年到2015年进行调整的游戏的平均价格继续下降。资料来源:空白的影子是60美元的价格持续了互联网浪潮的主要原因。在增加了PAM在线模型后代表BY Steam,数字技术不仅带来了更方便的销售增长,而且有效地降低了游戏杰作的分销联系,这使制造商可以从60美元的盘子中分发更多的蛋糕,在一定程度上,这可以抵消通货膨胀的影响和延迟的影响,但显然销售不能继续不断增长。在玩家的期望变得越来越高的时候,营销3A游戏的发展和投资已在30年前增长了100次甚至超过30年。轮换量无法控制,因为通货膨胀率,60美元的价格最终将无法控制此开发周期的水平。为了应对恶化的情况,许多游戏制造商都是通过遮盖耳朵并偷铃铛来提高价格的。例如,尽管游戏的价格似乎仅为60美元,但制造商故意破坏了DLC概念并推出了大量付费DLC,重要的是为原始的完整游戏体验提供定价限制。或者,更多的制造商仅转向长期运营,并使用微型应用模型来消耗游戏的潜在获利。直到今天,绕着圈子并不重要。价格上涨逐渐被放在地面上,新的定价机制是在小规模上建立的,这是对风暴的公众舆论。像今年春天一样,Nintendo的新一代Switch在全球范围内警告过。但这是内容行业的效率。尽管粉丝一再发誓“ Malio Kart World”的令人兴奋的价格,但每个人仍然想到即将举行的特别面部会议。 Source Nintendo在Nintendo的官方网站上,最有效的框架是使用足够的游戏规模来支撑80美元的高价,而不是挑战中等工作的玩家的耐心。只有杰作的名称才能为“ wo中最坏的情况”提供动力rld“是一个理性的原因。毕竟,在一条严格耐用的电线中,购买和接收的能力是有吸引力的 - 内容本身是游戏行业重建价格平衡的最大讨价还价筹码。决策的能力是使游戏提高或降低价格属于游戏公司本身。

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